دفورا

بازی‌سازی سه‌بعدی با مدل‌های واقعی، بدون مدل‌سازی

بازی سه‌بعدی بساز: مدل‌های واقعی از کتابخانه‌های آزاد، نورپردازی سینمایی، سایه و جلوه‌های تصویری. هوش مصنوعی همه را می‌سازد؛ تو فقط توصیف می‌کنی.

همین حالا بازی‌ات را بساز

مدل سه‌بعدی از کجا می‌آید؟

دفورا هنگام ساخت، در کتابخانه‌های آزاد و رایگان مدل جست‌وجو می‌کند (مثل Poly Haven، Kenney و نمونه‌های Khronos)، بهترین و واقعی‌ترین را انتخاب و دانلود می‌کند، ابعاد و انیمیشن‌هایش را می‌خواند و درست در صحنه می‌گذارد. اگر مدل مناسبی نباشد، خودش یکی می‌سازد. مجوز هر مدل کنار بازی ثبت می‌شود.

گرافیک در حد بازی‌های واقعی

نور محیطی از آسمان واقعی، خورشید سایه‌دار، بافت‌های واقعی برای زمین و دیوار، بلوم و ضدلبه، مه، ذرات و دوربین سوم‌شخص نرم. همهٔ این‌ها استاندارد هر بازی سه‌بعدی دفورا است و روی گوشی هم با کیفیت تطبیقی روان می‌ماند.

ژانرها

دوندهٔ بی‌پایان، مسابقهٔ ماشین، تیراندازی اول‌شخص، پرواز، دفاع از قلعه، ماجراجویی و هر چیزی که بتوانی توصیف کنی.

چطور در چت بگوییم دقیقاً چه مدل‌هایی می‌خواهیم؟

در بازی‌سازی سه‌بعدی با مدل‌های واقعی، کیفیت نتیجه به دقت توصیف شما بستگی دارد. به‌جای نوشتن «یک بازی جنگلی بساز»، بهتر است بگویید «یک جنگل با درخت‌های کاج بلند، رودخانه‌ای کم‌عمق و مه صبحگاهی». این جزئیات به هوش مصنوعی کمک می‌کند بین Poly Haven، Kenney و Sketchfab مدل‌هایی را پیدا کند که هم‌سبک باشند و کنار هم طبیعی به‌نظر برسند.

مثال دیگر: «یک پایگاه فضایی فلزی با نورهای آبی و روبات‌های کوچک نگهبان». هرچه اسم اشیا و حس‌وحال صحنه را روشن‌تر بگویید، جست‌وجوی مدل دقیق‌تر انجام می‌شود و کمتر پیش می‌آید اشیای نامرتبط وارد صحنه شوند.

اشتباهات رایج هنگام توصیف صحنه سه‌بعدی

رایج‌ترین اشتباه، توصیف کوتاه و مبهم است؛ مثلاً فقط نوشتن «بازی ماشین‌سواری» بدون گفتن نوع محیط، آب‌وهوا یا سبک ماشین‌ها. در این حالت هوش مصنوعی باید حدس بزند و ممکن است نتیجه با تصور شما فاصله داشته باشد. اشتباه دیگر، مخلوط‌کردن سبک‌های ناهم‌خوان است، مثل خواستن گرافیک کارتونی و در همان جمله درخواست نور و سایه فوق‌واقع‌گرایانه.

اشتباه سوم، انتظار کپی دقیق شخصیت‌های معروف یا برندهای خاص است؛ چون مدل‌ها از منابع آزاد و رایگان می‌آیند، نه دارایی استودیوهای بزرگ. بهترین راه این است که به‌جای نام یک شخصیت، ویژگی‌های ظاهری آن را توصیف کنید، مثلاً «یک روبات کوچک نارنجی با چشمان گرد آبی».

بازی‌سازی سه‌بعدی با مدل‌های واقعی در برابر مدل‌سازی دستی

ساخت دستی یک صحنه سه‌بعدی معمولاً نیاز به آشنایی با نرم‌افزارهایی مثل Blender، دانش تکسچرینگ و ساعت‌ها کار برای هر شیء دارد. در بازی‌سازی سه‌بعدی با مدل‌های واقعی، این مرحله حذف می‌شود؛ شما صحنه را توصیف می‌کنید و دفورا مدل‌های آماده و باکیفیت را از منابعی مثل Poly Haven و Sketchfab پیدا و در بازی جای‌گذاری می‌کند.

این یعنی کسی که هیچ تجربه‌ای در مدل‌سازی یا برنامه‌نویسی ندارد هم می‌تواند صحنه‌ای با گرافیک قابل‌قبول بسازد. تفاوت اصلی در سرعت است: کاری که در روش سنتی روزها طول می‌کشد، در دفورا در حد چند دقیقه گفت‌وگو انجام می‌شود، بدون نیاز به نصب هیچ نرم‌افزار تخصصی.

ویرایش و تست صحنه بعد از ساخت اول

بعد از ساخت نسخه اول، می‌توانید با چت درخواست تغییر بدهید؛ مثلاً «نور صحنه را گرم‌تر کن» یا «یک درخت دیگر کنار رودخانه اضافه کن». هر بار دفورا خودش بازی را تست می‌کند تا مدل‌های جدید درست بارگذاری شوند. در پلن رایگان روزانه ۳ ساخت و ۱۰ ویرایش در اختیار دارید که برای امتحان‌کردن ایده‌های مختلف کافی است.

نکته مهم این‌که نتیجه نهایی مستقیم در مرورگر اجرا می‌شود، هم روی موبایل و هم دسکتاپ، بدون نصب برنامه. می‌توانید لینک بازی را برای دیگران بفرستید تا بازی کنند، امتیازشان در جدول امتیازات ثبت شود یا حتی همان صحنه را ریمیکس کنند و مدل‌های خودشان را جایگزین کنند.

نمونه بازی‌هایی که با دفورا ساخته شده

پرسش‌های پرتکرار

می‌توانم مدل خودم را بدهم؟

این قابلیت در راه است؛ فعلاً می‌توانی مدل دلخواه را توصیف کنی تا هوش مصنوعی پیدا یا تولیدش کند.

بازی سه‌بعدی روی گوشی سنگین نیست؟

کیفیت تطبیقی و سوییچ کیفیت دارد؛ روی گوشی‌های میان‌رده روان اجرا می‌شود.

بیشتر بخوانید

رایگان شروع کن